クルクルー?(PSP-3000 cfw)
まだ、cfw導入の出来ないPSP-3000ですが
ソフトウェアのバグをついたものやlibtiffのバッファオーバーフローを利用し自作コードを走らせる物が見つかったようです。
ソフトウェアのバグをついたものは、USのゲーム「Grip Shift」のセーブデータロードバグを利用したものです。
既にPSP-3000で、ゲームロード→自作コードのロード(フレームバッファに書き込み成功)が出来てしまったようです。
<参照URL>
http://www.psp-ita.com/?module=news&id=24041&view_reply=1
そして、libtiffのバッファオーバーフローのバグは
v2.00時に見つかったのと同じようなlibtiffのバグですが、v2.00時とは異なる新しいバグの様です。
「ms0:/PICTURE/libtiff crash」に「WOLOLO氏作のTIFF画像」を入れ起動し、見てみるとフリーズします。
しかし、クラッシュするのはFW v4.20のみであり、FW v4.21は起動しないとの事(FWが4.20以下のPSPはクラッシュ可)
それと、クラッシュするかはランダムなので、数回再起動して試してみないとダメかも知れないですね・・。
<参考URL>
http://www.psp-ita.com/?module=news&id=24020&view_reply=1
俺のPSPはFW v4.21だったからな・・・。ダメかな?(現在のFWが4.20じゃないとダメなのかな?だとしたら、5.02だからな・・。)
だめもとでやってみるか・・。
てな訳でやってみたいと思います。
クラッシュしても、クラッシュしなくても記事にしたいと思いますんでw
それじゃ、試してきます
<追試>
当然の如くクラッシュしなかったし、当然だったけどすこし落ち込んだりしたので、記事書くのは止めました
書いてもしけるだけだと思うのでw
ってことで、書きません
スミマセンでした。
ソフトウェアのバグをついたものやlibtiffのバッファオーバーフローを利用し自作コードを走らせる物が見つかったようです。
ソフトウェアのバグをついたものは、USのゲーム「Grip Shift」のセーブデータロードバグを利用したものです。
既にPSP-3000で、ゲームロード→自作コードのロード(フレームバッファに書き込み成功)が出来てしまったようです。
<参照URL>
http://www.psp-ita.com/?module=news&id=24041&view_reply=1
そして、libtiffのバッファオーバーフローのバグは
v2.00時に見つかったのと同じようなlibtiffのバグですが、v2.00時とは異なる新しいバグの様です。
「ms0:/PICTURE/libtiff crash」に「WOLOLO氏作のTIFF画像」を入れ起動し、見てみるとフリーズします。
しかし、クラッシュするのはFW v4.20のみであり、FW v4.21は起動しないとの事(FWが4.20以下のPSPはクラッシュ可)
それと、クラッシュするかはランダムなので、数回再起動して試してみないとダメかも知れないですね・・。
<参考URL>
http://www.psp-ita.com/?module=news&id=24020&view_reply=1
俺のPSPはFW v4.21だったからな・・・。ダメかな?(現在のFWが4.20じゃないとダメなのかな?だとしたら、5.02だからな・・。)
だめもとでやってみるか・・。
てな訳でやってみたいと思います。
クラッシュしても、クラッシュしなくても記事にしたいと思いますんでw
それじゃ、試してきます
<追試>
当然の如くクラッシュしなかったし、当然だったけどすこし落ち込んだりしたので、記事書くのは止めました
書いてもしけるだけだと思うのでw
ってことで、書きません
スミマセンでした。

